Кутије за вино за виски Метода мешања боја за дигитално инкјет штампање

Oct 25, 2022

Остави поруку

Кутије за вино за виски Метода мешања боја за дигиталну инкјет штампу


У Пхотосхопу је важно разумети концепт шара јер обрасци боја одређују модел боја (једноставно речено, модел боја је математички алгоритам који се користи за представљање боје) који приказује и штампа електронску слику, односно како се електронска слика приказује. се приказује или штампа на рачунару. Уобичајени режими боја укључују битмап режим, сиви режим, двобојни режим, ХСБ (за нијансу, засићеност и осветљеност) режим, РГБ (за црвену, зелену и плаву) режим, ЦМИК (за цијан, магента, жуту и ​​црну). ) режим, Лаб режим, режим индексне боје, вишеканални режим и 8-бит / 16-битни режим. Сваки режим слике другачије описује и репродукује боју, као и број боја које може да прикаже.


Када научимо ПС дигитално инкјет штампање мешања боја, прва ствар коју треба да савладамо је познавање ових теорија. Само кроз ове теорије можемо знати шта да радимо, а шта не у сваком кораку операције. Затим савладајте вештине мешања боја дигиталне штампе, као што је коришћење различитих алата у ПХОТОСХОП-у за промену цртежа. Испод уметничких дела поставите Фанг са вама да анализирате различите шаре боја у ПС-у, прво разумете њихову композицију.


Поред одређивања броја боја које се могу приказати на слици, режим боја такође утиче на број канала слике и величину датотеке. Канали поменути овде су такође важан концепт у Пхотосхопу. Свака слика у Пхотосхопу има један или више канала, од којих сваки чува информације о елементима боје на слици. Подразумевани број канала у боји на слици зависи од њеног режима боја. На пример, ЦМИК слике имају најмање четири канала који разликују информације које представљају цијан, магента, жуту и ​​црну. Поред ових подразумеваних канала у боји, додатни канали који се називају Алфа канали могу се додати слици да би се сачувао и уредио избор као маска, а могу се додати и канали спот боја. Слика понекад има чак 24 канала. Подразумевано, битмап режим, двобојне и индексне слике у боји и даље имају један канал. РГБ и Лаб слике имају три канала; ЦМИК слике имају четири канала.


И. ХСБ режим


ХСБ режим је дефинисан на основу посматрања боја људским оком. У овом режиму, све боје су описане нијансом или тоном, засићеношћу и осветљеношћу.


1. Нијанса (Х)


Нијанса је физичке и психолошке карактеристике боје које се односе на главну таласну дужину боје. Из експеримената је познато да различите таласне дужине видљиве светлости имају различите боје. Многе таласне дужине светлости помешане у различитим пропорцијама могу да формирају различите боје, али све док је састав таласних дужина сигуран, онда је и боја извесна. Не-боја (црна, 100, сива) не постоји атрибут нијансе; Све боје (црвена, наранџаста, жута, зелена, цијан, плава, љубичаста, итд.) су атрибути који указују на изглед боја. Све су то нијансе, које се понекад називају нијансама.


2. Засићење (С)


Засићеност се односи на интензитет или чистоћу боје, што указује на пропорцију сиве компоненте у нијанси, изражену са 0 процената до 100 процената (пуна боја).


3. Осветљеност (Б)


Осветљеност је релативна осветљеност боје и обично се мери од 0 процената (црна) до 100 процената (бела).


Друго, РГБ режим


РГБ режим се заснива на принципу мешања три основне боје у природи. Примарне боје црвена (Р), зелена (Г) и плава (Б) су додељене сваком нивоу боје према вредности осветљености од {{0}} (црна) до 255 (бела), тако да да одредите њихове боје. Када се помешају примарне боје различите осветљености, има 256 са 256 са 256 боја, или 16,7 милиона. На пример, светло црвена може имати Р вредност 246, Г вредност 20 и Б вредност 50. Када су вредности осветљености три примарне боје једнаке, производи се сива. Када су све три вредности осветљености 255, генерише се чиста бела. Када су све вредности осветљености 0, производи се чиста црна. Када се мешају три врсте боја, генерисана боја је генерално већа од оригиналне вредности светлине боје, тако да је метод РГБ режима за производњу боје познат и као метода светлости у боји плус боја.


Треће, ЦМИК режим


ЦМИК режим боја је режим штампања. Четири слова се односе на цијан, магента, жуту и ​​црну, који представљају четири боје мастила у штампи. ЦМИК режим се у суштини не разликује од РГБ режима, само је другачији принцип генерисања боја. У РГБ режиму, боје се генеришу мешањем боја које емитује извор светлости, док се у ЦМИК режиму боје генеришу светлосним зрацима који сијају на папиру са различитим односима Ц, М, И и К мастила. Након што се део спектра апсорбује, светлост која се рефлектује у људско око ствара боје. Како се Ц, М, И и К мешају у боје, са повећањем четири компоненте Ц, М, И и К, светлост која се рефлектује на људско око биће све мања и јачина светлости ће бити све ниже. Све методе генерисања боја у ЦМИК режиму познате су и као метода одузимања боја.


4. Лабораторијски режим


Прототип Лаб модела је развило ЦИЕ Социети 1931. године као стандард за мерење боја, а редефинисан је и назван ЦИЕЛаб 1976. Овај режим се бави разликама у подршци боја због различитих уређаја за приказ и штампање, тј. је независан од уређаја.


Лабораторијска боја је представљена једном компонентом осветљености Л и две компоненте боје а и б. Опсег вредности Л је 0-100, компонента а представља промену спектра од зелене до црвене, а компонента б представља промену спектра од плаве до жуте, а опсег вредности а и б је {{1} }.


Лабораторијски режим садржи најшири спектар боја, укључујући све РГБ и ЦМИК режиме. ЦМИК режим садржи најмању количину боја, а неке боје које су на екрану нису доступне за штампање.


5. Други режими боја


Поред основних режима РГБ, ЦМИК и Лаб, Пхотосхоп подржава (или обрађује) друге режиме боја, укључујући битмап режим, режим сивих тонова, двотонски режим, режим индексне боје и вишеканални режим. А ови узорци боја служе посебној сврси. На пример, слика сивог режима има само сиву вредност, али нема информације о боји; Индексни режим боја Иако можете да користите боје, у поређењу са РГБ режимом и ЦМИК режимом, можете користити врло мало боја. Ови обрасци боја су описани у наставку.


1. Битмап режим


Битмап режим користи две боје (црну и белу) за представљање пиксела на слици. Слике у Битмап режиму се такође називају црно-беле слике. Пошто има дубину од један, назива се и битна слика. Пошто битмап режим представља само црно-беле пикселе слике, много детаља се губи када се слика претвара у битмап режим, тако да Пхотосхоп обезбеђује неколико алгоритама за симулацију детаља који недостају на слици.


У случају исте ширине, висине и резолуције, битмап режим има најмању величину слике, која је око 1/7 сивог режима и 1/22 РГБ режима.


2. Сиви режим


Режим нијанси сиве може да користи до 256 нивоа сиве за представљање слике, чинећи прелаз слике глаткијим и деликатнијим. Сваки пиксел слике у сивим тоновима има вредност осветљености између 0 (црна) и 255 (бела). Вредност сиве боје се такође може изразити процентом покривености црним мастилом (0 проценат је једнако белом, 100 процената је једнако црном). Слике произведене коришћењем црног преклопа или скенера у сивој скали често се приказују у сивој скали.


3. Дуотонски режим


Двобојни режим користи мастила у боји 2-4 за креирање слика састављених од двобојних (2 боје), тробојних (3 боје) и четворобојних (4 боје) које спајају своје нивое. У процесу претварања слике у сивим тоновима у двотонски режим, тон се може уређивати да би се произвели специјални ефекти. Основна употреба двобојног режима је да се користи што мање боја да се прикаже што више нивоа боја, што је важно за смањење трошкова штампања, јер у штампању сваки додатни тон захтева веће трошкове.


4. Режим индексиране боје


Индексни режим боја је уобичајени режим слике на Интернету и анимацији. Када се слика у боји конвертује у индексну слику у боји, она садржи скоро 256 боја. Слика индекса боја садржи табелу боја. Ако боја на оригиналној слици не може бити представљена у 256 боја, Пхотосхоп ће изабрати најближу доступну боју да симулира те боје, смањујући на тај начин величину датотеке слике. Користи се за чување боја на слици и креирање индекса боја за те боје. Табела боја се може дефинисати током процеса конверзије или модификовати након захтева за индексирање слике.


5. Вишеканални режим


Вишеканални режим је користан за слике са посебним захтевима за штампање. На пример, ако се на слици користи само једна или две или три боје, употреба вишеканалног режима може смањити трошкове штампања и обезбедити исправан излаз боје слике.


6. 8-битни /16-битни канални режим


У режиму РГБ или ЦМИК сивих тонова, 16-битни канали могу да се користе уместо подразумеваних 8-битних канала. Подразумевано, 8-бит канал садржи 256 нивоа. Ако се број нивоа повећа на 16 бита, број нивоа у сваком каналу је 65.536, што може добити више детаља у боји. Пхотосхоп може да препозна и унесе 16-слике битног канала, али за ову врсту слике постоје многа ограничења, сви филтери се не могу користити и 16-слике у режиму битног канала не могу да се штампају.


Шесто, конверзија режима боја


Да би се слика правилно приказала у различитим ситуацијама, понекад је потребно претворити слику из једног режима у други. Пхотосхоп конвертује жељени режим боје извршавањем команде у подменију „Слика/режим“. Ова конверзија режима боја понекад може трајно да промени вредности боја на слици. На пример, када конвертујете слику у РГБ режиму у слику у ЦМИК режиму, вредности РГБ боја изван ЦМИК гамута се подешавају изван ЦМИК гамута, чиме се сужава опсег боја.


Пошто неке боје губе неке информације о боји након конверзије, добра је идеја да сачувате резервну датотеку за њих пре конверзије како би се слика могла вратити ако је потребно.


1. Претворите слику у боји у сиви режим


Када претвара слику у боји у режим сивих тонова, Пхотосхоп одбацује све информације о боји у оригиналној слици, задржавајући само нивое сивих тонова пиксела.


Сиви режим се може користити као средњи режим за конверзију између битмап режима и режима боје.


2. Претворите слике других режима у битмап режим


Конвертовање слике у битмап режим смањује слику на две боје, што у великој мери поједностављује информације о боји на слици и смањује величину датотеке. Да бисте претворили слику у битмап режим, прво се мора конвертовати у режим сивих тонова. Ово уклања информације о нијанси и засићености из пиксела, остављајући само вредност осветљености. Међутим, пошто постоји врло мало доступних опција за уређивање слика у битмап режиму, најбоље је уредити слику у режиму сивих тонова, а затим је конвертовати.


Слике у Битмап режиму уређене у режиму сивих тонова могу изгледати другачије када се поново конвертују у битмап режим. На пример, пиксели који су црни у битмап режиму могу изгледати сиви када се уређују у режиму сивих тонова. Ако је пиксел довољно светао, постаће бео када се поново конвертује у битмап режим.


3. Конвертујте друге шеме у индексне шеме


Приликом претварања слике у боји у индексну боју, многе боје са слике се уклањају и остаје их само 256, што је стандардни број боја који подржавају многе апликације за мултимедијалну анимацију и веб странице. Само слике у сивим тоновима и РГБ режимима могу се конвертовати у индексирани режим боја. Пошто се сам сиви режим састоји од 256 нивоа сиве, нема очигледне разлике у боји или величини слике након конверзије у индексну боју. Међутим, након што се РГБ режим слике конвертује у режим индексних боја, величина слике ће бити значајно смањена, а визуелни квалитет слике ће бити донекле оштећен.


4. Конвертујте РГБ слику у ЦМИК режим


Ако се РГБ режим слике конвертује у ЦМИК режим, боје на слици ће произвести раздвајање боја, а распон боја ће бити ограничен. Стога, ако је слика у РГБ режиму, најбоље је да је уредите у РГБ режиму, а затим да је конвертујете у ЦМИК слику.


5. Користите Лаб режим за трансформацију режима


Од режима боја доступних у Пхотосхопу, Лаб режим има најширу гаму, укључујући све боје у РГБ и ЦМИК играма. Због тога нема губитка боје када се користи Лаб режим за конверзију. Пхотосхоп користи Лаб режим као режим интерне конверзије да доврши конверзију између различитих режима боја. На пример, када конвертује слику у РГБ режиму у ЦМИК режим, рачунар ће прво конвертовати РГБ режим у Лаб режим, а затим ће конвертовати слику у Лаб режиму у ЦМИК режим.


6. Претворите друге режиме у вишеканални режим


Вишеканални режим се може добити претварањем режима боја и брисањем оригиналног канала боје слике.


Конвертовањем ЦМИК слика у вишеканални режим стварају се спот боје које се састоје од цијан, магента, жуте и црне (спот боје су специјална унапред мешана мастила која се користе за замену или допуну боја за штампање у четири боје; канал спот боја је посебан канал за додавање боја преглед спот боја на слици Композиција слике.


Конвертовањем РГБ слике у вишеканални режим ствара се слика која се састоји од цијан, магента и жутих спот боја.


Брисањем канала са РГБ, ЦМИК или Лаб слике аутоматски се конвертује слика у вишеканални режим. Оригинални канал се претвара у канал спот боје.


Pošalji upit