Оквири екрана Штампање конверзије простора боје између РГБ и ЦМИК
Aug 02, 2021
Остави поруку
Оквири екрана Штампање конверзије простора боје између РГБ и ЦМИК
Оквири екрана Штампање Током процеса предштампе и штампања, када се иста слика са истим информацијама приказује на различитим мониторима, она може показати различите ефекте боја, а боје могу бити различите када се штампају помоћу штампача у различитим бојама. Ако је одштампан, може се прилично разликовати од ефекта штампања. Исти подаци о боји не могу добити исту боју на различитој опреми, а исти подаци о боји тешко могу бити доследни у различитим фазама пројектовања и производних операција пре штампања. Шта је разлог?
Разлог је тај што приказ података ових слика користи РГБ простор боје или ЦМИК простор боја, а обоје су методе представљања повезане са уређајем, што значи да ће скуп РГБ или ЦМИК података учинити да људско око види које боја је повезана са презентацијом. Боја карактеристика уређаја је уско повезана. У области штампања и копирања, овај феномен се назива [ГГ] куот; опрема корелација боја [ГГ] куот; феномен, односно иста боја има очигледне разлике у бојама које се уносе или приказују на скенерима или екранима различитих произвођача са истим двама режимима. ; Слично, при штампању на штампачима различитих произвођача са иста два режима, добијени резултати такође имају очигледне разлике у боји.
У процесу припреме за штампање, иста боја мора бити пренета између различитих хардверских уређаја, а оригинал (углавном принцип одузимања боје, и принцип адитивног формирања боје на страницама дигиталног рукописа) се скенира и обрађује слика (принцип адитивног формирања боје), Коначни резултат дигиталног доказа (принцип одузимања боје), због битне разлике између принципа адитивног формирања боје и принципа одузимања боје, како осигурати конзистентност боје одговарајућих процесних веза у процес копирања пре штампе, како бисмо постигли контролу квалитета репродукције боја Сврха, морамо разумети конверзију између РГБ простора боја и ЦМИК простора боја.
1 Концепт простора боја
простор боја односи се на подскуп видљиве светлости у одређеном тродимензионалном пољу боја, које садржи све боје у одређеном пољу боја. На пример, РГБ модел боје је јединична коцка тродимензионалног правоугаоног координатног система боја. Сврха модела простора у боји је да прикладно наведе боје у одређеној палети боја. Пошто је свака палета боја подскуп видљиве светлости, ниједан модел боје не може садржати сву видљиву светлост. Обично га описују три релативно независна атрибута. Комбиновани ефекат три независне променљиве природно чини координату простора, што је простор боја. Боје се могу описати из различитих углова и са различитим атрибутима у групама од по три, што резултира различитим просторима боја. Али сам описани објекат у боји је објективан, а различити простори у боји само мере исти објекат из различитих углова.
Простор боја се може поделити у две категорије према основној структури, примарни простор боја и простор за раздвајање боје и светлине. Први је типично РГБ, који такође укључује ЦМИ, ЦМИК итд. Ово последње укључује ИЦЦ/ИУВ, Лаб и серију [ГГ] "нијанси у боји [ГГ]". [следећи]
2 РГБ модела простора у боји
Три основне боје светлосне боје у природи су црвена, зелена и плава. Људско око перципира боје кроз стимулацију три врсте видљиве светлости у кичмене ћелије мрежњаче. Ова светла у боји досежу врхунац на стимулусима 630нм, 530нм и 450нм. Упоређујући интензитет сваког стимулуса, осећамо боју светлости. Огромна већина видљивог спектра може бити представљена мешавином црвеног, зеленог и плавог светла у различитим пропорцијама и интензитетима. У области репродукције слике, 256 нивоа вредности се често користе за мерење РГБ -а, а обично се додељују 3 канала у боји Вредност описује њен ниво. 0 одговара нема светлости, а 255 одговара најјачој светлости. Три канала у боји РГБ су чиста црвена, чисто зелена и чисто плава. Када су сва три канала 255, генерисаће се бело светло, црвено је 255, зелено и плаво су 0 Симулираће ефекат чистог црвеног светла.
Са три параметра Р, Г и Б као координате, може се добити јединична коцка приказана на слици 1 за опис РГБ модела боје.
РГБ је адитивни модел боје. Осветљеност, хроматичност и чистоћа извора светлости мешају се у три параметра Р, Г и Б. Светлина Л извора светлости је изражена као: Л = 0,3Р+0,6Г+0,1Р. Наравно, коефицијенти су овде само приближни, а њихове специфичне вредности зависе од стандарда фосфора који користи екран. Са стандардом НТСЦ видео сигнала, три коефицијента су 0,299, 0,587 и 0,144 у низу. Мешање светлости у боји назива се и адитивно мешање боја. Када се светла различитих боја истовремено зраче, може се произвести још једно светло у боји. Са повећањем количине мешања различитих боја, јачина светлости мешане боје ће се постепено повећавати, а енергија ће се такође смањивати. постаје све већи. Једнаке количине црвеног и зеленог светла се мешају да би се добило жуто светло; једнаке количине црвеног и плавог светла се мешају да би се добило магента светло; једнаке количине зеленог и плавог светла се мешају да би се добила цијан светлост; једнаке количине црвеног, зеленог и плавог светла се мешају да би се произвело бело светло. Ако се три основне боје помешају у различитим количинама, добиће се богатији ефекат мешања боја.
Дијагонална линија коцке у боји од тачке (0,0,0) до тачке (1,1,1) једнака је црвеној, зеленој и корпи која је постављена тако да производи различите степене сиве, слику у сивим тоновима Све вредности пиксела у ће пасти на ову дијагоналу, што значи да је сиви простор боја подскуп РГБ простора боја, а та дијагонала се назива сива линија. [следећи]
3 ЦМИК модел простора боја
За дигиталну проверу и штампање у боји, јер се користе боје или пигменти, то јест, жута, магента и цијан се надопуњују или упоређују како би се приказала боја оригиналног рукописа. У теорији, према принципу суптрактивног мешања боја материјала у боји, три супстрактивне боје цијан, магента и жута треба мешати да би се произвео исти број боја као и РГБ модел боје. ЦМИ простор боја формира различите боје на основу количине апсорбоване светлости. Боја након суперпозиције идеалне одузимајуће три примарне боје такође ће се појавити у коцки на слици 1. Три њене главне боје могу се израчунати према следећој формули:
ЦМИ=111-РГБ
Теоретски, мешањем жуте, магента и цијан боје у различитим пропорцијама може се постићи репродукција свих боја. Мешањем 100% жуте, 100% магента и 100% цијан може се добити црна боја. Међутим, пошто мастило које се користи у штампи није идеално мастило, то јест, идеално жуто мастило би требало у потпуности да рефлектује видљиву светлост од 500-700нм и да потпуно апсорбује видљиву светлост од 400-500нм, али стварно жуто мастило које се користи је није овако, то је на 500 Одраз ~ 700нм је недовољан, а апсорпција је недовољна на 400 ~ 500нм. Разлог је тај што жуто мастило представља малу количину магента и цијан компоненти када се развије. И друге боје имају исти проблем. Приликом штампања или штампања, ако не користимо црно мастило, мешавина 100% жутог, 100% магента и 100% цијан даће неку врсту сепије, која не показује праву црну боју. Обично додајемо црну боју како бисмо били сигурни да тамно и сиво нису изливени. Због тога треба додати црну верзију која представља праву црну. Због тога се људи често позивају на ЦМИК модел боје, али ретко помињу ЦМИ модел боје. ЦМИК модел боје углавном се користи за боје које треба изразити материјалима у боји, као што су боје за штампање, излаз штампача у боји, боје за боје итд.
За ЦМИК простор у боји треба рећи да је простор у боји апликације. У суштини се односи на величину Ц, М, И, К тачака одштампаних приликом репродукције боја. Према томе, распон вредности ЦМИК -а је 0%до 100%, а не 0 до 255. Ц0%М0%И0%К0%значи бело, а Ц0%М0%И0%К100%значи црно. [следећи]
4 Конверзија из РГБ у ЦМИК
Ако желите да претворите РГБ слику у ЦМИК слику при изради припремних плоча, суштина је да слику претворите из РГБ простора боја у ЦМИК простор боја. Иако се ради само о конверзији простора у боји, уобичајено је да се то назива подијељеном бојом.
У процесу конверзије постоје два сложена проблема. Један је да два простора боја нису потпуно исти у опсегу изражавања боја. Распон боја РГБ -а је већи, а распон боја ЦМИК -а је мањи, па је потребна компресија распона боја; Друга је да се ове две боје односе на одређену опрему, а саме боје нису апсолутне. Због тога је потребно извршити конверзију кроз простор боја независан од уређаја, на пример, кроз простор боја ЛАБ.
1) Конверзија боја
Приликом извођења пресликавања боја из једног простора боја у други простор боја, три методе мапирања, [ГГ] ", компресија распона боја [ГГ]", [ГГ] "компресија тонова [ГГ]"; и [ГГ] "пресликавање беле тачке [ГГ]"; може се користити за мапирање распона боја уређаја.
Цомп Компресија опсега боја
Могу се користити три методе. Један је да се боје у палети боја не мењају, а боје изван распона боја замењују се најближим бојама; друга метода је да се боје у палети боја такође не мењају, а боје изван распона боја се користе са репродукцијом боја са што већом засићеношћу; једна метода је пројицирање боја изван распона боја до руба распона боја, а све остале боје су једнолико компримоване у распону боја, а одговарајући угао боје се не мијења, што резултира смањењем засићења.
Цомп Компресија тонова
Постоје две методе компресије градације. Један је да се прецизно репродукује осветљеност у распону боја, а светлина изван распона боја се повећава или смањује све док не буде тачно у распону боја. Ова метода ће проузроковати компресију контраста боје у светлим или тамним тоновима; друга метода је преклапање максималне осветљености два простора боја, динамичко прилагођавање друге осветљености, односно извођење униформне компресије.
Ма Мапирање белог поља
Постоје две методе за мапирање беле тачке. Један је да се равномерно пројектује вредност нијансе простора боје улазног уређаја у простор боја излазног уређаја, тако да се добије бело поље и стандардни посматрач. Извор светлости је Д50, а угао видног поља 2 ° одговара белом пољу. Друга метода је претварање вредности нијансе простора боја улазног уређаја у односу на белину папира или подлоге у нову вредност боје. [следећи]
2) Пренос боје током раздвајања боја
Хроматска вредност оригиналне боје слике је Л0, А0, Б0, а дигитални сигнал формира скенер или дигитална камера за улазак у систем графичке обраде. Уопштено, светло у боји рукописа је разложено на три компоненте: црвену, зелену и плаву, а дигитални сигнал слике је Р1, Г1 и Б1.
Затим се слика у боји приказује на екрану монитора. Оператер исправља боју слике у софтверу за обраду слике према статусу боје слике, а сигнал обрађене слике постаје Р2, Г2, Б2. Да би се добили дигитални докази о боји, боје слике се претварају у Р3, Г3, Б3 како би штампач био спреман за штампање, а боје се преносе на папир за штампање. Боје доказа су Л1, А1 и Б1.
Како би се задовољиле потребе штампања и копирања, слика се претвара у четворобојни начин рада цијан, магента, жута и црна, а боје се мењају из Р2, Г2, Б2 у размере области тачака И1, М1, Ц1 и К1. Након наметања, РИП -а и ласерског излаза слике, добија се филм за раздвајање боја. Област тачака на филму је И2, М2, Ц2, К2, а након штампања површина тачака на штампарској плочи је И3, М3, Ц3, К3: Коначно, на штампарији се боје преносе са штампача плоче према штампарском материјалу, а однос површине тачака постаје И4, М4, Ц4, К4, који заједно са штампарским материјалом одређује коначну штампану боју Л2, А2, Б2.
3) Прорачун одвајања
Приликом раздвајања боја, потребно је прво израчунати вредност црне боје, а затим се може израчунати вредност ИМЦ за остале три компоненте боје. Постоји много метода за стварање црних плоча. Методе генерисања црних плоча које се користе у Пхотосхопу укључују УЦР (уклањање подземних боја) и ГЦР (замена сивих компоненти). Узимајући као примјер уклањање боје позадине, теоретска конверзија простора боја из РГБ у ЦМИК мора прво очитати вриједности Р, Г и Б, генерирати међуколичине ц, м, и и к, а затим користити функција генерисања црне боје за генерисање према УЦР принципу За црну плочу, функција генерисања црне боје и функција уклањања боје позадине повезане су са тренутно изабраном комбинацијом папира и мастила, функцијом проширења тачака средњих тонова сваке плоче у боји, црним мастилом ограничење запремине и ограничење укупне количине мастила.
На пример: С обзиром на скуп вредности Р, Г, Б (РГБ представља положај боје у моделу јединичне боје коцке), средње вредности и, м и ц се могу израчунати према следећој формули.
C=1-R, m=1-G, y=1-B
Вредност црне боје одређена уклањањем боје позадине је:
К=минц, м, и
Након добијања четири средње вредности ц, м, и и к, узмите у обзир утицај функције генерисања црне боје и функције уклањања боје позадине, прилагодите следећом формулом за израчунавање коначних Ц, М, И и К вредности:
Ц=мин {0, ц-УЦР (к)}
М=мин {1,0, мак (0,0, м-УЦР (к))}
И=мин {1,0, мак (0,0, и-УЦР (к))}
К=мин {1,0, мак (0,0, БГ (к))}
3) Подешавања раздвајања боја у Пхотосхопу
Дозволите нам да изаберемо врсту раздвајања у Пхотосхопу. Можемо изабрати да уклонимо боју позадине. УЦР такође може изабрати сиву компоненту уместо ГЦР -а. Уклањање боје позадине је метода раздвајања боја која уклања тамни део сиве компоненте мастила у боји и замењује га црним мастилом. Његове типичне предности су: употреба јефтиног црног мастила за замену скупог мастила у боји за копирање сиве компоненте тамног дела рукописа, смањујући трошкове штампања; истовремено, такође смањује дебљину укупног слоја мастила, што погодује брзом прештампању и прилагођавању. Задовољава потребе штампања велике брзине и погодује неутралној равнотежи сиве и репродукцији неутралне сиве боје. Количина уклањања је обично ограничена, она одређује дужину тона црне плоче, углавном око 30% до 40%.
[ГГ] куот; Граница црног мастила [ГГ] куот; односи се на највећу допуштену количину црног мастила у тамном делу слике. То је у основи калибрација подешавања тамне боје на филму за раздвајање црне боје, која ће утицати на кривуљу генерисања црне плоче. У нормалним околностима, подесили смо га на 90% до 100%. [ГГ] куот; Укупна граница мастила [ГГ] куот; односи се на збир четири боје мастила, жуте, магента, цијан и црне. Ако је укупна количина мастила превисока, то ће негативно утицати на сушење мастила и истовремено смањити брзину штампања. Обично постављамо укупну количину мастила на 220% до 300%.
Теоријска основа замене компоненте пепела је да није потребно користити три примарне боје жутог, фенси и плавог мастила за производњу неутралног пепела који се може добити само црним мастилом. Овај процес скраћује време сушења мастила, већу брзину штампања и ниже трошкове штампања. У Пхотосхопу имамо различите начине генерисања црних верзија: Ништа, Светло, Средње, Тешко, Максимално и прилагођене начине.
[ГГ] под Додатак боје [ГГ] куот; односи се на додавање мастила у боји претиску црног мастила у тамном делу слике, тако да тамно подручје слике може вратити неутралну боју слике и повећати фини ниво слике. Уопштено говорећи, појачање боје позадине Износ је око 10%. Појачање боје позадине је изведено уклањањем боје позадине, која је ефикасна само за неутралну сиву зону слике, а није ефикасна за део боје слике.
Замена сивих компоненти и уклањање боје позадине два су различита концепта. Уклањање боје позадине функционише само на тамним деловима слике, док је замена компоненти сиве боје исправна
хттпс://ввв.минонгпацкагинг.цом/папер-бок/дисплаи-бокес/цхоцолате-блоцк-дисплаи-бокес.хтмл

